Steam游戏评测 第749期《Dino Topia 恐龙小当家》

时间:2025-09-03 14:55:35 浏览:100

似曾相识燕归来?
什么,你是说那个无敌的咩咩教派回来了?我又要当上邪教教头了吗!不对,怎么我家里全是恐龙?罢了罢了,恐龙帕鲁也照用不误。《Dino Topia 恐龙小当家》目前仍然处于EA阶段,给人一种量大不管饱的感觉,推荐给能和好友联机游玩的玩家。

驯养与建造
《咩咩启示录》可谓是在经营类肉鸽游戏中闯出了一片自己的天地,邪教教头的极致支配让人欲罢不能;作为后来者的《Dino Topia 恐龙小当家》采用了相似的玩法,围绕迪诺兽(Dino)建立了一套沙盒驯养×肉鸽战斗×双面经营的三角循环系统。
在这场驯龙革命中,迪诺兽可以说是贯穿游戏始终的多功能生物引擎,这里有呆萌的草食系,有凶猛的掠食者,根据各自的特长和游戏的玩法我们可以将其分为看家护院好手和勇猛战斗干将。留家看守的恐龙帕鲁们不仅会完成最为基础的开采、收集、加工资源和建造建筑,更有“高智力群体”将“科技是第一生产力”贯彻到底,用新建筑的研发推动综合实力的提高。


当然了,所谓的科技推动发展都是后话了,在游戏前期资源的获取和基地的发展还是依靠玩家的外出征战,获胜越多建筑解锁就越多,战斗力就越强,恐龙容量也就更大,接下来就是量变引起质变并循环往复的正反馈了,什么孵化场啊、工坊啊,各类设施一应俱全,妈妈再也不用担心我外出找蛋被远古巨兽一脚踩死了,我们自己在家就能产蛋、孵蛋,当初那个徒手捡粪便的原始人也逐步成为了指挥恐龙军团碾压敌人的部落主理人,将原始蛮荒与机械效率完美融合,化身“万龙之上”的恐龙文明缔造者。

量大管饱(?)的肉鸽构筑
肉鸽元素战斗是另一主要玩法,游戏目前提供四大生态战场,局内的远古巨兽也是种类繁多。本作的战斗系统采用一人三龙的小队形式,其中一龙由玩家主控,另外两龙则辅以AI调度;肉鸽机制的核心魅力在于遗物与图腾的动态组合,遗物主要强化基础属性,如提升角色移动速度、宠物暴击率等,而图腾才是主宰战场的重头戏,笔者成功构建的第一套攻击逻辑便是反射+散射图腾的一键清屏流,人海战术在我铺天盖地的弹幕下也只能悻悻告败。
然而这种自由排列组合带来的战斗爽并没能持续下去,按理说战斗开始前的伙伴选择加上高达三十九种的图腾选择(据说),这种量大管饱的战斗内容足以为玩家带来持续的游玩动力,然而实际情况就是大量图腾内容相仿或是多图腾间无法产生化学反应,能用的流派玩来玩去就那么几个;同时,战斗和建造的互动也仅仅停留在了数值的增长上,加之各种换肤怪,单人游玩时很容易索然无味。

游玩总结
总体看来,《Dino Topia 恐龙小当家》驯养、战斗、建造三重奏的玩法是潜力无限的,但就其EA阶段的表现看来内容的同质化和套路化大大降低了战斗乐趣和游玩动力,期待制作组在未来能让不同系统间产生更多的化学反应,让图腾的组合不再公式化,为玩家们献上一场盛宴。